
Tekniken utvecklas snabbt och vår värld blir alltmer sömlös för varje dag som går. När vi ser de häpnadsväckande framstegen inom olika tekniska områden väljer vi ofta att fokusera på hur saker som virtuell verklighet, blockkedjor och artificiell intelligens kan bidra till att främja vår ekonomi, sjukvård och utbildning. Men i takt med att tekniken integreras i företag, sjukhus och skolor utökas också våra underhållningsmöjligheter. Casino utan svensk licens med trustly har till exempel blivit enormt populära i dag, något som tidigare var mycket svårt att föreställa sig. Världen förändras och med den förändras hela underhållningsbranschen.
Virtuell verklighet
Ingen diskussion om teknikbaserad underhållning är utan att nämna virtuell verklighet. Under åren har intresset för denna teknik ökat dramatiskt på grund av dess popularitet inom videospelsindustrin.
I dag finns det ett stort antal VR-relaterade underhållningsalternativ, varav de mest kända är de riktiga VR-centren där människor tillbringar sin tid med att spela spel i en virtuell miljö.
Men på senare tid har dessa VR-center ökat i storlek och kapacitet till den grad att det nu finns ”VR-temaparker” som erbjuder virtuella alternativ till alla typer av underhållning, från lasertag, racing, bungyjump och bergsklättring.
Medieinnehåll som skapas av artificiell intelligens
Det har sagts mycket om hur artificiell intelligens hjälper oss att leva, lära och arbeta bättre i vår omvärld. Så det är ingen överraskning att med all denna utveckling inom syntetisk maskininlärning måste det finnas något som tillfredsställer våra underhållningsbehov.
För att illustrera hur AI långsamt integreras i vår vardagliga underhållning kan man ta exemplet med Amazons intelligenta assistent Alexa, som har utrustats med förmågan att komponera musik med hjälp av algoritmer och förinspelade ljudprov.
Detta sker utan mänsklig inblandning, och även om kvaliteten på den skapade musiken inte kommer att toppa någon Billboard-lista inom en snar framtid, är det den tydligaste indikatorn på att AI inte bara kan fungera som ett verktyg för affärer, ingenjörskonst eller hälsovård, utan också som en fullfjädrad komponent i skapandet av medieinnehåll. Som ett annat exempel kan du se hur ansiktsanimationer kan skapas enbart av ljudet av tal.
Att leva i förstärkt verklighet
Augmented reality (AR), konceptet att lägga datorgenererade bilder på verkliga miljöer, är inget nytt. Tidigare har vi redan haft videospel på konsoler och smartphones som förvandlat världen omkring oss till helt nya och annorlunda platser, med Pokemon Go som ett utmärkt exempel. Men i dag tar den nya utvecklingen inom AR saker och ting ett steg längre, och konceptet att helt avskaffa skärmar håller på att bli verklighet.
Nyligen meddelade Facebooks Mark Zuckerberg att Facebook kommer att fokusera mer på att utveckla AR-lösningar och sa att skärmar i framtiden kommer att ersättas av glasögon och kontaktlinser som sömlöst kan sammanfoga den verkliga världen med online-innehåll.
Föreställ dig en framtid där nanometertjocka linser kan strömma våra favorit-tv-program eller casino utan licens-spel direkt till våra ögon. Är inte det något unikt?
IoT-drivna museer
Museer är ett av de viktigaste kännetecknen för ett kulturellt samhälle, och de är också en av de saker som integreras med den moderna tekniken. Museer har tidigare varit begränsade till att visa konstverk, antika artefakter och historiska dokument, men nu integreras de med Internet för att berika besökarnas upplevelse.
Squint/Opera använde till exempel sakernas internet (IoT) för att förbättra användarupplevelsen vid en utställning i den historiska Savoy Place-byggnaden i London. För att göra detta skapade de en app som var inaktiv på användarnas smarttelefoner, men som aktiverades vid kontakt med olika särskilt installerade fyrar som var utspridda runt om i utställningen. När en fyr kontaktas hämtar appen information om det utställningsobjekt som är kopplat till fyren från molnet och visar den för besökarna.
Förhoppningsvis kommer sådana koncept att bli mer utbredda med tiden och leda till ett ökat intresse för kulturutställningar runt om i världen.
Blockchain-spel
Om du nämner termen ”blockchain” kommer alla omedelbart att tänka på bitcoin eller något som har med kryptovalutor att göra. Men en annan tillämpning av denna nya teknik är videospel. Spel som använder blockkedjeteknik har redan dykt upp i tidiga spel som Cryptokitties och Huntercoin, men utvecklarna letar efter djupare sätt att använda tekniken i spel.
Nyligen lanserades en blockkedjebaserad spelplattform kallad Chimaera, som gör det möjligt för spelare och utvecklare att använda blockkedjeteknik för att skapa och underhålla hela speluniversum utan behov av servrar, genomföra transaktioner utan risk för bedrägerier och skapa verkligt värde för ekonomin i spelet.
Det låter som om det kommer att bli lättare för dem som har kompetens men ingen budget att skapa hela virtuella världar, och kanske leda till en bisarr framtid där alla lever och fattar beslut utifrån sina virtuella behov och önskemål.
Konserter i ditt vardagsrum
Ännu en produkt i kategorin virtuell verklighet. Tack vare VR är det nu möjligt att se din favoritartist live och ”i verkligheten” i ditt eget hem. Med hjälp av 3D-kameror som installerats precis framför scenen kan potentiella konsertbesökare som av någon anledning inte kan ta sig till konserten nu sätta på sig VR-headsets och se showen som om de faktiskt var på plats.
Detta går längre än att bara titta på en konsert från en TV-skärm, eftersom VR ger en uppslukande 360-graders vy av konserten, och vissa hävdar att upplevelsen är så övertygande att de till och med har rest sig upp från sin plats hemma för att dansa.
Slutsats
Underhållningen på 2000-talet har fått en ny dimension, den har tagit över hela planeten, eftersom människor nu strävar efter fler och fler nya delar av nöjet. I detta avseende skapas nya typer av underhållning varje dag, och de gamla är inte längre så ”klängande” och hamnar i bakgrunden. Världen förändras, och underhållningsbranschen är inget undantag. I dag räcker det med att slå på t.ex. en smartphone för att bli underhållen. Å andra sidan är det en bra ursäkt för att ge människor en bra paus. Precis som alla andra verksamheter har underhållning både positiva och negativa sidor.